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美服8.6版本更新日志:幕刃傷害遭到大砍

發布時間:2018-03-24 03:41 來源:NGA 作者:NGA

召喚師們,你們好!

歡迎來到8.6版本,這是我們大版本、小版本循環中的下一個大版本。在這個周期,我們把目光放在了德拉克薩的幕刃上,并且觀察它是如何影響它的核心使用者們。我們認為它的作用實在是太大了,但我們想在削弱幕刃的時候確認是否需要給那些相關的英雄們額外的能力補償。

然后呢,我們要向你介紹兩個新的符文:一個是為想要在戰斗狀態下呆的更久的英雄們準備,另一個則是為那些想要一種早期耐久力的疲軟英雄。

最后,雖然我們對更新后的結果很滿意,但我們仍然在調整一些法師裝備。

祝你好運,玩的開心。

德拉克薩的幕刃及相關英雄

德拉克薩的幕刃

“夜襲者承擔主要責任,它的傷害太高了。如果核心使用者們能夠提前購買,就會讓其他人很難招架,如果他們推遲購買或不購買該裝備,他們就會感到失望。我們正在從這個裝備中抽取一些絕對的核心能量,并將其中的一些力量投入到裝備的視野控制中。造成的一些損失也將直接補償到主要使用者的腰包中。”

夜襲者傷害(近戰)65-320→30-200(等級1-18)

(遠程)45-300→30-200(等級1-18)

新(一次即可):近戰英雄的普攻會立即摧毀被 封鎖 發現的守衛和陷阱

新(冗余):如果裝備擁有者正在使用掃描透鏡或神諭改造,那么 封鎖 不會被觸發

美服8.6版本更新日志:幕刃傷害遭到大砍法外狂徒格雷福斯

基礎數據 成長攻擊力2.41→3

成長魔抗0.5→1

W 煙幕彈

施法時間0.25s→0.15s

熄燈:現在降低視野的效果會更快生效

美服8.6版本更新日志:幕刃傷害遭到大砍影流之鐮 凱隱

W 利刃縱貫

傷害加成1.2額外AD→1.3額外AD

R 裂舍影

傷害加成1.5額外AD→ 1.75額外AD(暗裔拉亞斯特狀態的傷害加成不變)

美服8.6版本更新日志:幕刃傷害遭到大砍虛空掠奪者卡茲克

Q 品嘗恐懼

基礎傷害65/90/115/140/165→ 50/75/100/125/150

加成傷害1.2額外AD→1.3額外AD

孤立無援加成65%額外傷害→100%額外傷害

孤立無援總傷害107.25/148.5/189.75/231/272.25 (+1.98額外AD)→ 100/150/200/250/300 (+2.6額外AD)

W 虛空突刺

“目前,W對野怪的額外傷害將卡茲克綁定到了野區。我們想給他一個機會,讓他在其他地方展開他的翅膀,所以我們交換了這個能力換取更大的Q增益。甚至超過了修改德拉克薩的幕刃應得的收益”

移除:不再對野怪造成額外傷害

美服8.6版本更新日志:幕刃傷害遭到大砍賞金獵人厄運小姐

基礎數值 成長攻擊力1→2

美服8.6版本更新日志:幕刃傷害遭到大砍永恒夢魘魔騰

R 鬼影重重

基礎傷害150/250/350→150/275/400

加成傷害1.2額外AD→1.5額外AD

美服8.6版本更新日志:幕刃傷害遭到大砍永恒追獵者雷恩加爾

“不僅是因為雷恩加爾經常出德拉克薩的幕刃,也因為這是我們在最近Q回調后對雷恩加爾的擴展清理的一部分。”

被動 無形追獵者

對Q和E的殘暴封鎖0.25s→0.1s

更新:在你施放一個加強技能后的殘暴封鎖只會對你剛剛施放過的技能生效

bug修復:在海克斯閃現出草叢后,雷恩加爾不能再進行跳躍

愛講閑話的貓咪:為雷恩加爾的骨齒項鏈增加了五條語音

Q 殘忍無情

加強版Q傷害加成1.3總AD→1.4總AD

更新 調整了Q的施放動畫框體,以至于在取消動畫時感覺更好

bug修復:修復了一個bug,雷恩加爾如果在跳躍過程中使用Q,它能快速攻擊三次(理應是兩次)

bug修復:修復了一個bug,雷恩加爾如果在跳躍過程中使用Q,它能在落地后立即再次攻擊

bug修復: 修復了一個bug,殘忍無情不會獲得殘暴值,如果它因為致盲/躲避而被miss

bug修復:修復了一個bug,暗黑武士 雷恩加爾 和 霸天戰士雷恩加爾在使用Q時粒子效果不正常

E 套索打擊

傷害加成0.7額外AD→0.8額外AD

加強版傷害加成0.7額外AD→0.8額外AD

bug修復:修復了一個bug,在擁有三層殘暴值的時候的跳躍途中施放套索,有時會消耗掉所有的殘暴值但不會給予強化技能

R 狩獵律動

跳躍額外傷害0.3總AD→0.5總AD

美服8.6版本更新日志:幕刃傷害遭到大砍惡魔小丑薩科

Q 欺詐魔術

新?:薩科施放Q的下一次普攻會造成10/20/30/40/50 (+0.7額外AD) (+0.3AP)額外物理傷害

美服8.6版本更新日志:幕刃傷害遭到大砍刀鋒之影泰隆

被動 刀鋒之末

基礎傷害75-175 (等級1-11)→75-245 (等級 1-18) (在等級1-11級時未改變)

R 暗影突襲

傷害加成0.8額外AD→1.0額外AD

美服8.6版本更新日志:幕刃傷害遭到大砍齊天大圣悟空

基礎數據 成長攻擊力3.2→4

Q 粉碎打擊

加成1.1總AD→1.1/1.2/1.3/1.4/1.5總AD

美服8.6版本更新日志:幕刃傷害遭到大砍影流之主劫

Q 影奧義!諸刃

穿越第一個目標后,對后續目標造成60%→50%傷害

移除:更多的回旋鏢對同一個目標的傷害不再衰減不再只造成75% 傷害

R 影奧義!瞬獄影殺陣

傷害儲存:25/35/45% 在R持續時間內造成的傷害→ 25/40/55% 在R持續時間內造成的傷害

英雄改動

美服8.6版本更新日志:幕刃傷害遭到大砍虛空之女 卡莎

“凱薩是一個新的英雄,這意味著玩家們還在學習她的打法、出裝等——在很多方面,我們也是。有一件事很突出,那就是她在優勢局中表現得很好,但目前她很難獲得領先優勢。

罪魁禍首是她的內在機制,她的低射程使得她很難得到她需要的好的交換,所以我們從她的射程開始。我們還通過增加E的機動性:減少施放時間、增加移動速度,這應該讓她有更多的站位自由來選擇何時何地去戰斗。

她的法強加成也太低了,無法實現她靈活收割的美夢,而隨著下方鬼索狂暴之刃的改動,我們有一些空間讓這些傷害加成變得更高。”

基礎數值 射程500→525

被動 苛性皮膚

疊加加成0.1/0.15/0.2/0.25/0.3 AP (在正當疊加第1st/2nd/3rd/4th/5th層電漿效果時)→0.2/0.25/0.3/0.35/0.4AP (在正當疊加第1st/2nd/3rd/4th/5th層電漿效果時)

引爆等離子的加成( +2.5%/100AP)目標已損失生命值→ ( +3.75%/100AP)目標已損失生命值

Q 艾卡西亞暴雨

命中范圍575→600

每發導彈的加成0.2AP→0.4AP

6發導彈的加成0.5AP→1.0AP

W 虛空索敵

傷害加成0.65AP→0.45AP

補充說明: 由于W附帶被動傷害,所以改動后普通W傷害其實并未改變,相反,強化W傷害比之前增加了很多

E 極限超載

蓄力時間1.5-0.75s(在0-100%從裝備或等級獲取的額外攻速)→1.2-0.6s(在0-100%從裝備或等級獲取的額外攻速)

最小移速加成40/45/50/55/60%→ 55/60/65/70/75%

最大移速加成80/90/100/110/120%→110/120/130/140/150%

R 獵手本能

敵方英雄可選取半徑500→525

新:思考未來:獵手本能的護盾在施放時獲得,并且在到達目的地后持續3秒

美服8.6版本更新日志:幕刃傷害遭到大砍盲僧李青

“失去追蹤者的匕首已經帶走了一些李青的游戲潛力的一致性。我們打算把其中的一部分放回他的工具包里。”

被動 疾風驟雨

第一次攻擊的能量回復20→20/25/30(在等級1/7/13)

第二次攻擊的能量回復10→10/12.5/15(在等級1/7/13)

Q 天音波(一段)

范圍1100→1200

R 猛龍擺尾

基礎傷害150/300/450→ 150/375/600

美服8.6版本更新日志:幕刃傷害遭到大砍圣槍游俠盧錫安

“強攻的加強的確使盧錫安收益,但他仍然需要更多的傷害”

W 熱誠烈彈

基礎傷害60/100/140/180/220→ 85/125/165/205/245

R 圣槍洗禮

每發子彈的加成0.20總AD→0.25總AD

總加成4.0/5.0/6.0 總AD→5.0/6.25/7.5 總AD

美服8.6版本更新日志:幕刃傷害遭到大砍德瑪西亞之翼奎因

“奎因有太多的bug和讓人感到難過的時候,我們正在撫平這里面的許多煩惱,這樣可以讓奎因玩家有更好的體驗(也讓奎因變得更強)。”

基礎數據 基礎攻擊力62→59

成長攻擊力2.4→3

被動 侵擾

看到漏洞:現在攻擊在空中飛行時,就觸發易損的印記

新 聽到漏洞 增加了觸發易損印記時的新的音效

R 深入敵后

新 空中沖鋒:R2鷹翼天翔現在給打到的每個敵方英雄施加易損印記

不再打斷: 在變身過程中受到傷害不再打斷變身

努力堅持: 在飛行過程中受到非小兵傷害立即終止R1深入敵后→ 移除R1深入敵后的移速加成,持續3秒

努力堅持: 在飛行過程中受到小兵傷害不再使華洛減速

新 泉水變身: 在回到召喚平臺時自動施放R1深入敵后

封印解除: 在進入戰斗狀態時,不再進入3秒冷卻

bug修復:修復了一個bug,R2鷹翼天翔不能在10秒內連續施放

bug修復:在再次按下R時,R2鷹翼天翔不再造成雙倍傷害

bug修復:在奎因正在受到防御塔傷害,并在防御塔附近施放R1深入敵后時,深入敵后不再突然結束

bug修復:在正在觸發氣定神閑時取消R1深入敵后,不再返還本就沒有消耗過的法力值

bug修復:R1深入敵后,不再移除現有的移動命令或忽略在它被施放和變身時給出的新的移動命令

美服8.6版本更新日志:幕刃傷害遭到大砍幻翎 洛

“目前,洛和大多數射手搭檔都很困難。最明顯的例外是霞——兩只可愛的小鳥在一起做得很好。我們想讓洛更有影響力,而不是增加他的和固定搭檔在一起時的力量。”

Q 微光飛翎

傷害加成0.5AP→0.6AP

W 盛大登場

傷害加成0.5AP→0.7AP

E 輕舞成雙

施法距離600→ 700

向霞施放時的額外距離400→300(總距離未改變)

美服8.6版本更新日志:幕刃傷害遭到大砍逆羽 霞

“如上所述,將霞和洛在一起的能力調低”

W 致死羽衣

傷害:當霞和洛身上都有致死羽衣效果時,當他們其中一個普攻敵人時,他們的致死羽衣都會打擊敵人→只有他們自己的致死羽衣打擊敵人

裝備改動

新?舒瑞亞的狂想曲

“隨著飛升護符的移除,輔助裝備的版圖失去了一個“每個人”裝備。既然我們重新制作了它,我們就看了看我們想要誰來買這個東西。最終,我們想要確保它不是超級吸引坦克(他們已經有了正義的榮耀),但是在大多數其他輔助上感覺良好。”

價格 2100金幣

合成路線 以太精魄+燃燒寶石+450金幣

效果 +40AP

+200生命值

+10%冷卻縮減

+8%移動速度

唯一主動:為使用者和附近友方單位提供40%移動速度,持續3秒(60秒冷卻時間)

深淵面具

“當我們把法術強度從深淵面具上轉移到女妖面紗上時,我們希望能把深淵更少作為一種核心的魔法物品,而更多是一種坦克的可選項來增加盟軍法師的力量。然而,其光環的高范圍使它成為一個令人信服的傷害選項,也為坦克提供了防御價值。結果,我們看到很多法師把它作為一個“讓我在對線時制霸中路,不與你產生任何可能的互動”的裝備,而沒有付出很大的代價(游戲后期能力并沒有減少很多)。減少光環范圍將會使想要親近對方的單打英雄更加厲害。”

光環范圍:700(模型邊緣到邊緣)→325(模型中心到邊緣)

魔法傷害加成:10%→15%

奧恩: 這個改動同樣對煉獄面具生效

bug修復:在擁有電刑或相位猛沖等“3次”效果時,深淵面具不再視為施放一個法術。

熾天使之擁

“熾天使之擁的護盾為其購買者提供了過多的安全保障。”

護盾加成20%→15%當前法力值

護盾持續時間3s→2s

亡者的板甲

“亡者的板甲現在表現不佳,我們正在給它一些關愛。當我們這樣做的時候,我們想要提升它的獨特能力,作為戰斗者的裝備,當他們有機會在一場戰斗中進行戰斗并造成傷害的時候,他們真的會發光。

因此,我們將從根本上改動,并調整數據管理平臺產生氣勢的方式。如果你能夠固定一個目標在某個地方(你好,茂凱和諾提勒斯),并且阻止他們無限風箏你,那么你就不會受到那么多的傷害,你也不可能被減速很多。另一方面,如果你在一場戰斗中沖來沖去(艾瑞莉婭和雷克頓),你會感覺到這個被動的影響。

希望當戰士看到這個裝備時,他們會想“是的”。當坦克看到這個項目時,他們會想“不”。”

傷害類型物理→魔法

移除項 在被減速時不再損失氣勢層數

更新項 即使氣勢層數沒有疊滿,普攻仍會消耗掉所有層數來造成傷害,每1氣勢層數造成1傷害

保留項 只有近戰英雄才能觸發滿層時普攻的減速效果

新增項 在你進行普攻時氣勢生成暫停,直到你的普通攻擊計時器重置

鬼索的狂暴之刃

“鬼索的狂暴之刃目前有兩個問題:它只對少數的英雄有好處,對那些英雄來說,它是無腦的第一件裝備。我們利用我們的數據去衡量,去改變它的基礎數值和打擊效果。鬼索的狂暴之刃不應該像爆發裝備那樣立即變得很強,但它適合與更多裝備的配合、補充。”

總價格3600→3000

合成公式 增幅典籍+反曲之弓+十字鎬+690金幣

AD35→25

AP50→25

每次攻擊魔法傷害15→5+0.1AP

新增每次物理傷害 5+0.1額外AD

每層AP增幅4AP→4%AP

每層AD增幅3AD→4%額外AD

攻速加成8%攻擊速度→8%總攻擊速度

新 快速疊加 在一半層數時,近戰英雄的下次普攻立即把層數疊滿

海克斯科技GLP-800

“這件裝備現在還是太弱了”

價格3000→2800

合成費用850→650

斯塔緹克電刃

“附加傷害和清兵能力的結合使得任何射手都能在他們的隊伍中獨善其身,使得斯塔緹克電刃在其他狂熱裝備中占據優勢。”

附加傷害60-160→60-140

清兵能力削弱 不再對小兵造成額外傷害

疾射火炮

“我們正在利用這個機會將疾射火炮的傷害與斯塔緹克電刃的傷害相匹配,使召喚師在額外的攻擊范圍和額外的清兵能力之間做出更清晰的選擇。”

附加傷害50-120→60-140

召喚師技能

引燃

“在一段時間內,中路上,治療術和傳送出場率已經超越了點燃,特別是在職業比賽中。為了增加召喚師技能的多樣性,我們將更多的力量賦予點燃。”

傷害70-410→80-505(1-18級)

治療術

“一般來說,防御技能的冷卻時間應該比攻擊性的技能高。也就是說,如果兩名玩家在同一場戰斗中使用了治療和引燃,那就應該有一個時間差,點燃的玩家有召喚師技能的優勢,并且可以嘗試進行再一次戰斗。目前,治療的冷卻時間可能有點過低,玩家不能利用這一差距,所以我們要提高它。”

冷卻時間240s→270s

符文

征服者(精密系第一行)

"我們想要為那些在長時間、持久的戰斗中表現出色的英雄們——尤其是近戰英雄們——介紹一款基石。"

效果 在戰斗4秒后,你的第一次對敵方英雄的攻擊會給你提供10-35攻擊力,基于等級,持續3秒,并將你的對英雄傷害的20%轉化為真實傷害

僅近戰享有 對敵方英雄造成傷害會刷新這個buff

骸骨鍍層(堅決系第二行)

“骸骨鍍層是一種抗爆發的符文,但由于它的持續時間長,它被用作通用的抗傷害符文。縮短持續時間會使其在保持其抗爆發特性的同時不那么具有普適性。”

持續時間5s→3s

蝶蛹(堅決系第三行)

“許多英雄——尤其是carry英雄——可能需要防守屬性來渡過對線階段,但最終想要的是后期戰斗屬性。這是他們的符文。”

效果 游戲開始時獲得額外的60生命值。當你參與四次擊殺后,移除生命值加成,轉而獲得9AD或15AP(自適應)

符文移除(鋼鐵皮膚和鏡之殼)

“鋼鐵皮膚和鏡之殼并沒有給符文版圖添加太多東西;它們基本上只是平淡的數據增加,對很多角色來說并不令人信服。現在我們已經添加了蝶蛹(和兩個補丁前的骸骨鍍層),我們可以去除鋼鐵皮膚和鏡之殼了”

現在的鋼鐵皮膚或鏡之殼符文在更新后自動替換為復蘇之風

符文選擇優化

現在全新的或者是重做的符文將有一個顯示器,并且他們所處的那行會自動彈出

在上個版本中我們在那些(自動用其他符文替換被移除的符文)上增加了一個功能,并在受影響的符文頁上增加了一個指示器。我們直接改為設定顯示器在那些特定的符文上,來方便玩家來查看你之前設定好的符文頁哪里被自動替換了。

修復了替代符文中發生的一些錯誤(比如,在“顯示你的那些符文將被替換”環節經常發生錯誤)

榮譽系統

“當亮出我們的榮譽標后,我們就會發現,從沒有榮譽到有榮譽的過程有點太過殘酷了。現在榮譽之路不那么陡峭了。除此之外沒有其他改動。”

重回榮譽:從沒有榮譽到有2級榮譽的要求降低

隊內語音

“語音系統適用于任何兩個或兩個以上的組隊玩家。一旦你加入朋友的隊伍,你就會自動地連接到語音聊天,并在游戲中保持溝通聯系。”

一起組隊一起交流: 語音系統只對組隊玩家有效

自動連接:你加入隊伍后自動連上隊內語音,非常方便

我聽不見: 每個玩家都可以點擊屏幕下方的圖標來調整語音大小

皮膚和炫彩、表情等

彈丸女神 厄運小姐

海克斯科技阿利斯塔

披薩配送員希維爾

雞里奧加里奧

炫彩 鱷霸7色 克格萌犬8色 披薩配送員5色 雞里奧6色

表情 海牛、黑默丁格、波比、德萊文

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鈴聲站|皮膚站

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